C152 (X-Plane 12/11)

X-Plane 12/X-Plane 11
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Produktinformationen "C152 (X-Plane 12/11)"

Just Flight, in Zusammenarbeit mit Thranda Design, ist stolz, ein weiteres X-Plane 11/12 Add-on zu präsentieren. Just Flights C152 XP verfügt über 8 Lackierungen und bietet PBR-Materialien mit Umgebungsreflexionen in Echtzeit, höchstmögliche Texturklarheit, zahlreiche Animationen und atemberaubende Audioeffekte.

Die C152 ist ein zweisitziges, kolbenmotorgetriebenes Flugzeug mit festem Dreiradfahrwerk, 110 PS Vierzylindermotor und Festpropeller - ein ideales Flugzeug für Touring und Flugtraining. Zusätzlich zum britischen Forschungsflugzeug G-BGAE, enthält das Add-on weitere Lackierungen aus Großbritannien, den USA, Frankreich, Australien und Deutschland.

Modell:

  • Exaktes Modell der C152, gebaut anhand realer Flugzeugplänen und umfassenden Fotografien
  • Zahlreiche Animationen, wie Fenster, Türen, Lüftungsschlitze, Kartenfach, Zündschlüsselanhänger, etc.
  • Bodenausrüstung inkl. Unterlegkeile
  • Authentische Etikettierungen und Aushänge, die sich an denen des realen Flugzeugs orientieren
  • HD-Texturen für höchstmögliche Texturklarheit
  • PBR (Physically Based Rendering) Materialien mit Umgebungsreflexionen in Echtzeit für hervorragende Qualität und Realismus
  • HDR-Beleuchtung (Beleuchtung von Innen- und Außenflächen in Echtzeit)
  • Detailliertes Normal Mapping für realitätsnahe Präzision der Flugzeugmerkmale

Cockpit:

  • Virtuelles 3D-Cockpit bis hin zu exakt modellierten Sicherheitsgurten und Schraubknöpfen
  • Cockpit-Texturen weisen Verschleiß und Abnutzung auf, um eine authentische Umgebung zu erzeugen
  • Volle VR Unterstützung (VR Manipulatoren, Kameraschnapppunkte)
  • Interaktive Checkliste für jeden Flugphase
  • Konfigurationssystem mit Wahl zwischen 'cold & dark' oder 'ready for take-off' (Flugzeug am Boden)
  • Interaktives Logbook Panel zur Protokollierung der Flugdaten (X-Plane native)
  • Flugcomputerpanel mit nützlichen Informationen wie Treibstoffverbrauch, Ausdauer, Geschwindigkeit etc.
  • GoodWay kompatibel
  • Möglichkeit, die barometrischen Einheiten von InHG auf MB bei Altimeter-Anpassung zu ändern
  • Option, die Taschenlampe aus dem Popup-Fenster zu aktivieren, um die kalten und dunklen Starts in der Nacht zu unterstützen
  • Option zum Entfernen von Fenster- und Instrumentenreflexionseffekten
  • Animierte Toe Brakes
  • Voll funktionsfähige und umfassende IFR-fähige Avionik-Passform:
    • KMA 20 Audio Selector Unit
    • KX 175B COM 1 / NAV 1 Radio
    • RT-359A Transponder Unit
    • ADF 300 Unit mit ADF/REC/BFO Modi

Flugzeugsysteme:

  • Benutzerdefiniertes codiertes elektrisches System mit funktionalen Leistungsschaltern, Avionik-Leistungsschaltkreis und Notsteuerung (mit interner Fehlerlogik von X-Plane verknüpft)
  • Realistisches Fahrwerk mit langsamer/schneller Reifenrotation, präziser Stoßdämpferanimation und Radvorlegern
  • Funktionierende Vergaserwärme- und Primerregelung
  • Spezielles interaktives Triebwerk Pop-up Fenster, das Werte wie Tankgewicht und Ungleichgewicht, Kraftstoffdruck, Öldruck, Öltemperatur, Batterieladung und Informationen über Zündkerzenverschmutzungen und Dampfsperre anzeigt
  • Störungen wie Zündkerzenverschmutzungen, begrenzte Batterielebensdauer, Dampfsperre etc.
  • Funktionsfähige Vergaser- und Zündsatzsteuerung
  • Beleuchtungssystem mit separater Lichtsteuerung für Instrumente (via Rheostat) und realistischer Umsetzung der Navigationslichter
  • Benutzerdefinierte externe Lichtlogik mit Stroboskop-Lichtmustern

Lackierungen:

  • G-BGAE (UK)
  • G-BONW (UK)
  • N5310H (USA)
  • N95469 (USA)
  • D-EBPC (Germany)
  • F-GJCI (France)
  • C-GQOP (Canada)
  • VH-IVZ (Australia)

Weitere Features:

  • Realistische und genaue Flugdynamik
  • Atemberaubende Audioeffekte
  • Benutzerdefinierte Sounds
  • Umfangreiches Handbuch mit Panelführung und Leistungsdaten
  • PSD Paint Kit, um eigene Lackierungen zu erstellen
  • Spezielles Popup-Fenster für Tonmischungen (individuelle Anpassung der Lautstärke, etc.)
  • Benutzerdefiniertes Fenster für Gewichts- & Balance-Manager
  • Endbenutzer-Konfigurierbarkeit (via Manifest.json file)
Weiterführende Links zu "C152 (X-Plane 12/11)"
  • X-Plane 12 / X-Plane 11
  • Windows 10 / 11, MAC OS 10.10+ oder Linux
  • CPU: Intel Core i3, i5, oder i7 CPU mit 2 oder mehr Kernen, oder vergleichbarer AMD
  • 8 GB RAM oder mehr
  • DirectX 12-kompatible Grafikkarte von NVIDIA, AMD oder Intel mit mind. 2 GB VRAM
  • 2 GB freier Festplattenspeicher

Verison 1.9.1:

  • Added X-Plane 12 compatibility

Verison 1.9:

  • Added Save/Load buttons to Weight And Balance popup. Click Save to save the current weights/fuel configuration to disk. When the plane is next opened it loads with default values, but click Load Configuration to load the weights you previously saved
  • Improved behaviour of popup menus in VR

Version 1.8:

  • Updated .acf file to X-Plane 11.50 standard
  • Updated logic to move common prefs and settings to their own config files, for SkunkCrafts Updater compatibility
  • Adjusted nosewheel shock absorption and damping
  • Fixed artificial horizon
  • Increased external sounds volume through the window and door
  • Fixed fuel selector in pop-up menu

Version 1.2:

  • Updated Plugin logic to SASL 3.8
  • Adapted flight dynamics to comply with 11.40 updates
  • Added SkunkCrafts Updater support
  • Fixed rain effects
  • Fixed stall warning sounds

Version 1.1:

  • Added VR magnet attach point for XPad
  • Added VR click spot for Just Flight pop-up menu
  • Added RealityXP support (GTN750 now integrated in 3D panel)
  • Closed up compass
  • Improved ground handling
  • Added paint kit
  • Fixed quick-look views
  • Support for rain effects (requires free 3rd party "librain" plugin)
  • Improved VR support (VR pop-up support, cleaned up yoke, more supported knobs, etc.)
  • Improved sounds and sound effects
  • Upgraded to SASL 3.5.1, which now includes pop-out window support
  • Compatibility with the latest RealityXP GTN 750 features
  • Improved flight dynamics for XP11.30
  • Separated out checklist into ‘manifest.json’ file, so it's now end-user editable
  • Moved cockpit.obj file into ‘objects’ folder, for neater top directory
  • Numerous optimisations and improvements
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