Tailstrike Designs - Airport Prague
Der Flughafen Prag Václav Havel, früher Internationaler Flughafen Prag Ruzyne, ist der internationale Flughafen von Prag, der Hauptstadt der Tschechischen Republik. Er liegt 10 Kilometer (6 Meilen) westlich des Stadtzentrums. Er dient als Drehkreuz für tschechische Fluggesellschaften sowie als Basis für Travel Service Airlines, einschließlich der Tochtergesellschaft SmartWings.
Airport Prague ist die neueste Entwicklung von Tailstrike Designs für den Microsoft Flight Simulator. Genießen Sie die realistische Wiedergabe des tschechischen Hauptstadtflughafens mit fotorealistischen Texturen, hochdetaillierten Modellen von Flughafenterminals, Hangars, Gebäuden und Flughafenfahrzeugen sowie akkuraten Rollwegen und Start- und Landebahnen (2022 Layout).
Zahlreiche kleine Animationen und die präzise Nachtbeleuchtung runden den Flughafen bis ins Detail ab und schaffen eine lebensechte und lebendige Wiedergabe des "Letište Václava Havla Praha".
Features:
- Hochpräzise Nachbildung des Václav-Havel-Flughafens Prag (LKPR)
- Hochdetaillierte Modelle von Flughafenterminals, Hangars, Gebäuden und Flughafenfahrzeugen
- Akkurate Rollwege und Start- und Landebahnen (2022 Layout)
- Präzises Gelände- und Startbahnprofil
- Tower und Terminal-Innenraum
- Fotorealistische Texturen mit PBR-Workflow
- Benutzerdefinierte animierte Jetways
- Realistische dynamische Beleuchtung bei Nacht
- Unterstützt das Aerosoft VDGS Modul
- Microsoft Flight Simulator (Version 2020)
- Betriebssystem: Windows 10 / 11
- Prozessor: Intel i5-8400 | AMD Ryzen 5 1500X
- Grafik: NVIDIA GTX 970 | AMD Radeon RX 590
- DirectX: DirectX 11
- Videospeicher: 2 GB
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Festplattenspeicher: 5 GB
Die Installation erfolgt über Aerosoft One, dazu ist eine Internetverbindung und ein Benutzerkonto bei Aerosoft erforderlich!
Weitere Informationen zu Aerosoft One können Sie aus dem User Guide entnehmen oder unter den FAQs finden.
Version 1.0.4:
- Removed Custom Ortho Image due to SU13 Update
- Added compatibility for photogrammetry
- Reduced VRAM usage by 3.5gb
- Fixed Gate 21A/18 Jetway Connection
- Jetways have now more "freedom" to move (Should improve the connection with the plane)
- Reduced Taxisigns Emissive Brightness for better readability
- General improvements
Version 1.0.3:
- Fixed Airport traffic driving where they should not
- Updated Ground Lines
- Removed Tower Beacon (finally)
- Changed Terminal Glass Opacity
- Moved some 3D Models
- Replaced some 3D mesh with real MFS Terrain
- General Bug Fixes
- Optimized Performance
Version 1.0.2:
- Fixed taxilights orientation
- Added obstacle lights (By @Misa199#2057)
- Deleted vehicles around stands 50ies and 60ies
- Fixed "duplicated lightpoles"
- Improved light pole positions
- Moved light pole at stand 27 so it doesn't cover stand 27 VGDS
- Adjusted position of taxi edge lights near STND31
- Removed runway 06 trees generated via Bing data since they are wrong
- Removed orange taxi lights at STND 31
- Added missing taxilights to Q1, Q5
- Added new hills
- Added new cars and lightpoles
- Added new taxilight model with concrete base
- Fixed M1, M1A, M1B parking direction
- Reduced package size
- Tweaked performance (Fidel contribution)
- Reduced spacing on stopbars to 3M
- Changed stopbar color to 255 84 0
- Rotated int stopbars at F and D taxiways
- Adjusted lights at Q1
- Adjusted yellow lights in front of ABS jets hangar
- Fixed lightrow (blue) on TWY L next to the demolished buildings
- Extended green lights on TWY H1 all the way to the new TWY - it should get the lights after reconstruction to be finished in February
- Fixed orientation of the orange stand lights
- Fixed position of the orange stand lights to be right on the centerline as IRL
- QxPxL corner added/fine-tuned lightrows
- Added orange lights to crossing RWY 12/30 on TWYs D and F - alternating with green
- Reduced VRAM usage
- Improved performance
- General quality of life improvements